vineri, septembrie 20, 2024

Piața jocurilor video crește lent din cauza vânzărilor slabe de console

EconomiePiața jocurilor video crește lent din cauza vânzărilor slabe de console

Piața mondială de jocuri video crește lent în acest an, cu 2,1%, din cauza vânzărilor scăzute de console. Potrivit unui nou raport al firmei de cercetare de piață Newzoo, industria jocurilor va atinge o valoare de 187,7 miliarde de dolari, sub previziunea din ianuarie, de 189,3 miliarde de dolari.

Aproape jumătate din toate cheltuielile consumatorilor pentru jocuri în 2024 se estimează că vor proveni din SUA și China.

SUA generează vânzări de 47 miliarde de dolari, iar China generează vânzări de 45 de miliarde de dolari.

Paradisul din pandemie s-a destrămat

Deși este un pas înainte față de rata de creștere de 0,6% din anul trecut, industria jocurilor nu are aceleași rate de dezvoltare pe care le-a avut în perioada pandemiei Covid-19.

În ciuda progresului lent preconizat în 2024, anul viitor este de așteptat să fie unul major pentru industria jocurilor.

Veniturile din jocurile pe consolă se preconizează că vor scădea cu 1% față de anul precedent.

Săptămâna trecută, Sony a declarat că în primul trimestru fiscal a vândut 2,4 milioane de unități din consola PlayStation 5, față de 3,3 milioane în aceeași perioadă a anului precedent.

Cu toate acestea, în 2025, creșterea pe piața consolelor va reveni probabil în forță.

În luna mai, președintele Nintendo, Shuntaro Furukawa, a declarat că firma va anunța lansarea următoarei console Switch spre sfârșitul anului 2024 sau începutul anului 2025.

Între timp, Rockstar Games de la Take-Two s-a angajat să lanseze mult așteptatul joc Grand Theft Auto VI în toamna anului viitor.

Analiștii spun că aceste lansări ar putea stimula avansul industriei jocurilor video.

Resetare prin disponibilizare

Între 2020 și 2021, industria jocurilor a cunoscut o creștere uriașă, oamenii petrecând mai mult timp în case din cauza lockdown-urilor impusde pe fondul crizei de Covid-19.

Cu toate acestea, în ultima perioadă, industria s-a confruntat cu o serie de provocări, inclusiv cheltuieli mai mici, o schimbare a obiceiurilor consumatorilor de la activități în interior la mai multe activități în aer liber și rate mai mari ale dobânzilor.

Începând cu 2023 și continuând în 2024, industria jocurilor din întreaga lume s-a confruntat cu disponibilizări în masa.

Microsoft a disponibilizat în ianuarie 1.900 de angajați din divizia de jocuri, la doar trei luni după încheierea achiziției Activision Blizzard.

O lună mai târziu, Sony a anunțat că va concedia 900 de angajați din unitatea care se ocupă de PlayStation.

Firma de software de jocuri Unity, serviciul de streaming Twitch deținut de Amazon, editorul de jocuri mobile Playtika și platforma socială Discord au anunțat, de asemenea, mai multe runde de disponibilizări.

O provocare majoră pentru studiourile de jocuri în acest an va fi „controlul costurilor într-o piață supraaglomerată și din ce în ce mai consolidată”.

Vezi si alte articole...